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  1. Letzte Woche
  2. bontango

    Arduino Pinball Controller

    Merci, habs mir gezogen. Melde mich ...
  3. Black Knight

    Arduino Pinball Controller

    LISY_Version_5_28-91_pre03.zip hat 3353705065 Bytes. Habe die 28-91-pre03 mal auf mein Google-Drive geschoben: https://drive.google.com/file/d/1do1YdfMIvztJ1i8_A7ze47kln5Gnc-Dc/view?usp=sharing
  4. Volley

    Arduino Pinball Controller

    Hab noch 5.28-92_pre02 und 5.28-92_pre03 gefunden
  5. bontango

    Arduino Pinball Controller

    hab noch die 5_28-91 (ohne pre gefunden) Name: LISY_Version_5_28-91.zip Größe: 3304466711 Bytes : 3151 MiB CRC32: BF42C91E Stimmt die evtl. überein?
  6. bontango

    Arduino Pinball Controller

    Muss ich vergleichen , kannst Du mir das Image irgenwo zur Verfügung stellen? Die 28-91-pre03 hab ich nicht mehr, nur die 28-92, oder kannst Du die auch mal testen? https://lisy.dev/swrep/LISY_Image/stable/
  7. Black Knight

    Arduino Pinball Controller

    Mit Lisy 5.28-91.pre3 funktioniert's. Das ist wohl auch die Version, die wir bei Volley benutzt haben. Bei der neuen Lisy Version scheint da also irgendwas bezüglich System 3 schief gegangen zu sein, alles andere funktioniert gut. Hier der Vollständigkeit halber der Anfang vom Log: ^Cpi@lisy(ro):~$ ./run_lisy_apc make sure getty process is stopped LISY basic DEBUG activ [830.070623][0.000009] LISY DEBUG timer set [830.070880][0.000257] Info: udp switch reader server for debug mode succesfully started [830.070929][0.000049] LISY APC Hardware init start LISY_Mini: HW Client is: APC Info: serial com successfull initiated [831.072565][1.001636] check if connected hardware is"APC" [831.073472][0.000907] connected HW is: APC Info: check ID for 'APC' returns 0 [831.074550][0.001078] LISY_Mini: Client has SW version: 01.04 [831.075509][0.000959] LISY_Mini: Client uses API Version: 0.10 [831.076107][0.000598] LISY_Mini: Client supports 65 lamps [831.076678][0.000571] LISY_Mini: Client supports 25 solenoids [831.077251][0.000573] LISY_Mini: Client supports 3 displays [831.078013][0.000762] Display no:0 has type:0 (Display index is invalid or does not exist in machine.) with 0 segments [831.078772][0.000759] Display no:1 has type:4 (SEG14,Fully addressable 14 Segment Display (with comma)) with 16 segments [831.079526][0.000754] Display no:2 has type:4 (SEG14,Fully addressable 14 Segment Display (with comma)) with 16 segments [831.080100][0.000574] LISY_Mini: Client supports 73 switches Switch Status 1..8;9..16;17..24; ...: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 advance: 0 UP/Down: 0 [831.133133][0.053033] LISY DEBUG activ for displays [831.133178][0.000045] LISY DEBUG activ for switches [831.133215][0.000037] LISY DEBUG activ for lamps [831.133252][0.000037] LISY DEBUG activ for coils [831.133288][0.000036] LISY DEBUG activ for sound [831.144348][0.011060] Info: LISYAPC Throttle value is 120 for this game LISY_APC: we are emulating Game No:4 disco_l1 info: trying to parse: /usr/local/share/xpinmame/xpinmamerc info: trying to parse: /root/.xpinmame/xpinmamerc info: trying to parse: /usr/local/share/xpinmame/xpinmame-vid_lisyrc info: trying to parse: /root/.xpinmame/xpinmame-vid_lisyrc info: trying to parse: /usr/local/share/xpinmame/rc/disco_l1rc info: trying to parse: /root/.xpinmame/rc/disco_l1rc Info: internal Hardware revision is 122 LISY80_SIG_HANDLER: SIGUSR1 catched This is LISY (Lisy W) by bontango, Version 528 91 [831.153334][0.008986] Info: LISYMINI this game has NO SS or AC Relay [831.153478][0.000144] send cmd 31 to Display 1: str: SYS3 [831.153534][0.000056] Info_boot: System_ID: SYS3 [831.153576][0.000042] send cmd 32 to Display 2: str: DISCO FEVER [831.153629][0.000053] Info_boot: gamename: DISCO FEVER [831.153671][0.000042] send cmd 33 to Display 3: str: S2 004 [831.153723][0.000052] Info_boot: S2 Setting: 4 [831.153763][0.000040] send cmd 34 to Display 4: str: 528 91 [831.153816][0.000053] Info_boot: SW Version: 528 91
  8. Hast Du das Handbuch? Dann mach bitte mal den Schaltertest und schau ob irgendwelche Lichtschranken/Schalter als geschlossen angezeigtwerden die nicht geschlossen sind. Dann alle Kontakte mit der Hand auslösen und schauen ob die erkannt werden! Auch da hilft dir das Handbuch. Da steht ein Spielfelddiagramm mit allen Schaltern und dren Position drin und auch wo die im Selbsttest angezeigt werden!
  9. Hi, Ich bin seit jüngstem Betreuer unseres T2 Flippers. What a Maschine 🥳. Leider war der Plastikhalter für den Ball hinter dem Totenkopf nicht fest und ist abgefallen. Man kann so spielen, nur wird der Ball nicht im Totenkopf registriert, sondern wird erst nach einem 10s Timer durch dann Flipper wieder "gefunden" Leider ist das Drop Target so weit hinten und so versteckt, dass ich den Plastikkopf nicht fixieren kann. Dazu wollte ich einen Draht nehmen und im Loch fixieren. Ideen? Bei meinen 3h Reperaturversuch scheint noch was defekt gegangen zu sein. Beim Start des Spiels werden alle drei Bälle zum Abschluss gebracht. Alle stauen sich und warten abgeschossen zu werden. Anscheinend weiss der Flipper nicht wo die Bälle sind, oder ob sie unten in der Lade liegen?!? Hat jemand Hinweise? Ich bin übrigens neu im Flipperbusiness und werde jetzt wohl öfter hier sein.
  10. Wenn du den Kontakt so einstellst das er IMMER geschlossen ist (kannst auch mit Krokokabel brücken), bleibt der Bumper dann dauerhaft angezogen wenn er ausgelöst hat? Bitte nur KURZ prüfen und den Flipper dann ausschalten!
  11. Die EOS Kontakte sind jetzt richtig eingestellt. Verändert hat sich meines Erachtens nichts - zumindest nicht so dass ich es merken würde! Trotzdem danke für die Hilfe!
  12. Besten Dank und alles klar, dann werde ich das so machen. Beim heutigen/jetzigen Test läuft leider nicht alles rund: Der Flipper hat beim Spielen einige Fehlfunktionen und ich habe 4 neue Fehlermeldungen zur Kontaktprüfung von Kontakt Nr. 18, 28, 38 sowie 55 erhalten (ein Bild davon anbei). Kannst du mir evtl. sagen, wie ich vorgehen müsste um dies zu beheben oder wie ich die Kontakte überhaupt finden kann? Die Sicherungen habe ich visuell kurz überprüft und die machen einen guten Eindruck. (...habe ich etwa gestern so viel durcheinander gebracht beim Reinigen der Kontakte an den Flipperknöpfen?)
  13. Wenn du der Karin (the pinwitch) eine Email schickst, macht sie die Eproms für dich. Sie weiß auch welche.
  14. Du bist super👍 Ich habe die Metall-/Kupferteile abmontiert und alles so gut es geht gereinigt und siehe da, der obere Flipperfinger funktioniert eigentlich einwandfrei. Aktuell spukt nun nach einiger Zeit (eher kurzer Zeit) der linke untere sowie der rechte obere Flipperfinger: Sie funktionieren nicht mehr und der Flipper zählt irgendwelche Punkte und es macht den Anschein, als denke der Flipper, es wäre eine Kugel im Spiel die alle möglichen Funktionen tätigt (insbesondere, wenn ich auf den linken Flipperfinger betätige). Wie auch immer, das letzte Mal hatte ich zu Beginn auch ein Hin und Her und deshalb warte ich erst einmal ab, wie es morgen ausschaut😊. ...ein Bild zu meinen Flipperknöpfen anbei. Bezüglich U15, U14 und U18: Der Sound ist meiner Ansicht nach i.O. Wenn ich aber wieder eine Bestellung habe, bestelle ich diese gerne neu und ersetze sie. Ich habe bei thepinwitch geschaut, konnte diese aber, auch mit den Angaben/Art. Nummern aus dem Handbuch zum Flipper, leider nicht finden. Hast du mir evtl. einen Tipp, wo/wie ich suchen müsste?
  15. Ich mache es so, wie Du vorgeschlagen hast und melde mich dann wieder.
  16. Wenn der Finger im Test funktioniert, ist die Mechanik wahrscheinlich OK. Was hast du für kontakte an den Flipperknöpfen? Wenn da kleine Lichtschranken sind, dann mach die mal mit etwas Alkohol oder Seifenwasser sauber. Zum Test kannst du auch die rechte und die linke Seite tauschen. Wandert der Fehler dann mit oder bleibt er? U15 und die beiden Chips daneben (U14 und U18) sind die Programmchips. Darauf sind die Töne gespeichert. Wahrscheinlich ist einer gerade dabei ganz langsam seine Daten zu verlieren. Wenn es dich nicht stört und der Sound fehlerfrei läuft, kannst du es so lassen. Oder du ersetzt alle 3. die gibt es in den Teileshops fertig programmiert.
  17. Vielen Dank euch beiden. Bez. U15 auf Audio Board: Mist, da habe ich mich auf dem CPU Board verbissen😒. Nun anbei ein Foto vom U15 auf dem Audio Board. Dort ist ein Aufkleber drauf. Bez. Flipperfinger EOS: Das habe ich selbst auf die verschiedensten Arten ausprobiert. Ich habe auch eine Videoanleitung geschaut und da wurde es zusammengebaut wie bei älteren Flippern... Nun habe ich es korrigiert (siehe Bild anbei). Der Flipperfinger funktioniert zu Beginn sehr, sehr zögerlich und schlotternd. Mit der Zeit geht es teilweise etwas besser, aber um die Rampen hochzukommen, reicht auch dann die Kraft nicht aus. Zudem, wenn ich den Flipperfinger aktivieren, Brummt es (vermutlich von der Spule). Zusatzinfo: Wenn ich im Test Menü die Flipperfinger teste, Schlägt der obere Flipperfinger mit wunderbarer Kraft wie die beiden unteren und es brummt auch nicht. Ich als Laie vermute, dass es evtl. an der zusammenhängenden Mechanik der beiden rechten Flipperfinger liegen könnte...
  18. Dann werde ich morgen mal beide Kontakte so einstellen, dass sie geschlossen sind! Ich bin gespannt was sich verändert! Vielen Dank für deine Hilfe!
  19. Das gilt für diese Generation von Flippern! Bei älteren Geräten ist es genau anders herum. Wahrscheinlich war da mal jemand dran der nur die alten Flipper kennt...
  20. Das rot eingekreise ist der EOS. Der sollte normalerweise nur bei angezogenem Bumper (sicher) öffnen. Bleibt er offen funzt alles, aber die Bumper sollten schwächer sein! Und ja, du hast Recht! SO macht der Kontakt keinen Sinn!
  21. Das ist die CPU-Platine. Das IC U15 dort hat nichts mit der Fehlermeldung zu tun. Es geht um die Soundplatine, obere Reihe in der Mitte. Dort ist auch ein U15, das ist gemeint. Bei dem Flipperfinger muss der Blattfederkontakt (Fachbegriff EOS) justiert werden. Der EOS muss, wenn der Flipperfinger nicht aktiviert ist, offen sein, d.h., die Kontakte dürfen sich nicht berühren. Wenn der Finger dann hochgeht, muss der kleine Hebel daran dann den Kontakt schließen indem er ihn zusammendrückt. Der ist bei dir falsch herum eingebaut. Das längere Ende muss zur Spule hin und das kürzere nach aussen. Sonst funktioniert die Kraftwicklung der Spule nicht.
  22. So! Der Tellerkontakt funktioniert soweit wie er soll! In der Ruheposition ist der EOS Kontakt jedoch schon auf. Zieht die Bumperspule an, ist der EOS Kontakt noch weiter auf. Ich hoffe das ist auf den Fotos ersichtlich. Stutzig macht mich nur, dass der EOS Kontakt so wie er jetzt ist ja gar keinen Zweck erfüllen kann.
  23. Du schreibst gestern um 15:33 das 10, 100 und 1000 Punkteb richtig gezählt werden. In deiner Liste sind aber mindestend 7 Kontakte die 100 Punkte geben müssten. Was stimmt den nun? Wenn Du jemanden einen dieser Kontakte mit der Hand drücken lässt und dabei hinten in die Backbox schaust, zieht das 100 Punkte Relais an?
  24. Mach mal ein Foto von dem Kontakt!
  25. Das klingt alles schlüssig - vielen Dank für die schnelle Rückmeldung! Diese Schalter sind bei mir wie gesagt IMMER offen. Ist es sinnvoll diese so einzustellen, dass sie sich nur öffnen wenn die Bumperspulen auslösen?
  26. F'lip

    Bally Rockmaker - Problem

    Für mich sinds 3 Stunden, passt also nicht. Wie gesagt, Firmen müsse Garantie geben. Egal ob Du eine willst oder nicht. Die werden einen alten EM also immer komplett überarbeiten (zumindest alle Fassungen, Relais, Stepper usw.), da gehen schnell ich schätze mal 30-60 Stunden ins Land. Firmenstunden mit dazu passendem Lohn. Aachen ist 'ne Stunde von Viersen? https://www.aixtraball.de/ Dann wären auch noch Herten und herne: https://www.waz.de/wochenende/article237799789/Flipper-Fans-Hier-stehen-die-Automaten-im-Ruhrgebiet-noch.html https://freeplay.ruhr/ Und Nitsche mit seinem privaten Gameroom, ich weiss nicht ob der auch Tipps geben kann. https://nitschepinball.hpage.com/index.html
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