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in Kürze ....

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FAR OUT

(GOTTLIEB 12 / 1974)

Produktion: 4820 sowie 1750 Stück für die 2-Spielerausführung « Out of Sight »

Original Artikel stammt von Francis vom französischem RetroflipForum, von mir mit seiner Erlaubnis übersetzt und angepasst - auf neudeutsch soviel die 'medusiert' (für die, die das noch nicht kennen)

Psychedelic farbenfrohes Sciencefiction Art

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Sonnenaufgang, schöne Mädels ... - eine Art ausserirdisches Hawai...

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Edited by Medusa
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Comicart, was mich an Eddie Paape's 'Luc Orient' erinnert (für comic Insider....)

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Ansonsten, klassisches symetrisches Gottlieb Spieldesign, mit seinen 3 oberen über 3 bumper liegenden lanes.

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Der 1000er bumper wird per Zfallsfaktor angesteuert und bei jedem Kontakt mit einm der 100er bumper wieder ausgeschaltet, recht schwer, hier viel Punkte zu holen

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2 5er droptarget Bänke vis-à-vis

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Abräumen einer drop target Bank öffnet den seitlichen 'open gate' um dann die 'kicker' Funktionzu aktivieren, eine Art Erbfolge des Jungle, welche hier das Fehlen einer X-ball kompensiert.

Kicker geschlossen...

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.. und geöffnet.

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Kleiner, feiner Gimmick, den man ansonsten normalerweise nur bei den Gottlieb 1-spielerflipper findet: Ein wandernder Leuchtinsert vor den drop targets mit erhöhtem Bonuswert von 1000, respektiv 2000 wenn 10X auf der richtigen Seite beleuchtet

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Deshalb ist es wichtig, nicht egal was zu treffen, will man viel Punkte machen, vor allem auch deswegen, weil die drop targets nicht hochgestellt werden. Bonus kann dann zwar noch über die lanes erhöht werden, ist aber zufallsbedingt.

Die Kugelansicht

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Special liegt rechts

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Bonusleiter

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und der ganze Pin

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Ein schönes Spiel, bei dem hohe Punktestände schwer erreichbar sind, da ausser dem 1000er bumper alles in 500er Punkteschritte hochgezählt wird. Wie gesagt, schön, aber nicht in der oberen e-m Gottlieb Liga meiner Meinung nach.

Gruss

Jean-Claude

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