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Nachdem wir wieder ein Dach überm Kopf haben ging es heute schon mal etwas los mit einer Rapid Fire Restauration. Bitte in diesen Thread nicht posten sondern alle Anmerkungen, Tips, Tricks und Kommentare in DIESEM THREAD posten!

Der Rapid Fire ist wie auch der Hyperball kein reiner Flipper. Er wird zwar in einem Flippergehäuse gebaut, ist aber eigendlich mehr ein Telespiel ohne Monitor mit Flipper Technik. Manche sagen auch KANONESPIEL.

Der Sinn des ganzen Spiels besteht eigendlich darin seinen Basis gegen Angreifer zu verteidigen. Ganz im Stil von Space Invaders. Die Angreifer werden durch Lichtpunkte dargestellt. Diese wandern zuerst links und rechts am Spielfeldrand nach oben um dann von dort aus den Angriff zu starten, d.h. nach unten Richtung Basis zu wandern. Der Spieler versucht nun diese Angreifer abzuschiessen. Dies macht er mit Hilfe einer beweglichen Kanone mit denen er kleine Stahlkugeln von ca 16mm Duchmesser auf verschiedene Targets schiesst die den jeweiligen Angreifern zugeordnet sind. Die Kanone macht 480 Schuss in der Minute (wer auch immer das mit 2 Fingern schaffen will....). Die Kugeln werden durch einen Fördermotor kontinuierlich zur Kanone transportiert. Das Ganze erzeugt also eine gewisse Geräuschkulisse die sicherlich auch ein Grund für den kommerziellen Misserfolg war. Gaststätten und Spielhallen fielen aus diesem Grund als Aufstellungsorte aus...

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Als erstes erfolgte eine Bestandsaufnahme. Nachdem Skateball die Spinne fotografiert hat, wurden die Scheiben entfernt und das Innere freigelegt. Die Abdeckscheibe der Displays hat leider schon Rost auf den Metall-Applikationen angesetzt. Sie wurde wohl zu feucht gelagert...

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Geschrieben

Auch das Squawk&Talk-Board wird wohl einige neue Sockel und ICs bekommen....

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Geschrieben

Dies ist das Spielfeld von unten. Im Gegensatz zu Williams hat Bally keine einzelnen Lampenfassungen mehr verdrahtet, sondern zwei große Platinen eingesetzt auf denen Glassockellampen montiert sind. Hätte man diese auch noch mit Steckern versehen und die Kabel NICHT angelötet ware das eine sehr servicefreundliche Lösung gewesen...

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Geschrieben

Das ist die Kugelwanne. Quasi ein doppelter Boden den Bally auch bei seinen Bingo-Maschinen einbaut. Auf dieser Rutsche rollen die Kugeln nach vorne zum Fördermechanismus. Da die Kugeln nur an den Seiten nach unten plunpsen, konnte Bally in der Mitte einen Ausschnitt platzieren durch den man das Trafoboard zum Service erreicht.

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Geschrieben

Hier ein Blick durch diese Serviceöffnung auf das Trafoboard:

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Geschrieben

Hier ein Blick durch die geöffnete Kassentür in das Gerät

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Geschrieben

Ein erster Blick auf den Kugelfördermotor...

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Geschrieben

Und hier ein Blick auf die Förderscheibe. Diese Konstuktion ist WESENTLICH geräuschärmer als die von Williams im Hyperball verwendetet Lösung mit der Förderschnecke!

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Geschrieben

Diese Förderscheibe ist während des gesamten Spieles in Betrieb. Im Gegensatz zum Williams Gerät hat der Rapid Fire keine 1,5m lange Kugelrinne an der Seite. Aus diesem Grund hat Bally eine Rutschkupplung an der Scheibe angebracht. Nach vorsichtigen Schätzungen (hab leider noch keine Kugeln) passen ca 30 Kugeln in den Bereich zwischen der Förderscheibe und der Kanone. Dann gibt es den Rückstau, die Scheibe blockiert und die Kupplung öffnet..

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Geschrieben

Das ist die Übergabe der Kugeln an die Kanone...

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Geschrieben

Hier noch einmal die komplette Kugelsammel / Transporteinheit von der Rückseite aus gesehen. Auf der linken Seite der Transportmotor mit der Transportscheibe. Der Motor in der Mitte bewegt eine kleine Klappe welche die Kugeln "nachschiebt". Ganz rechts ist noch der Lüftermotor für die Kanonenspule zu erkennen...

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Geschrieben

Dieser Lüfter kühlt die Kanonenspule die ganze Zeit über, da diese bei theoretisch möglichen 180 Schuss pro Minute (wer schafft das eigendlich???) quasi unter Dauerstrom steht. Auch Williams hat im Hyperball eine Kühlung für die Kanonenspule eingebaut.

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Geschrieben

Hier ein Bild vom Spielfeld. Die Abdeckplastics wurden schon entfernt. Zu erkennen sind die 4 linken Seitenkontakte und ein Teil der Kopfkontakte. Das sind die Kontakte die im Spiel den Invadern zugeordnet sind. Während Williams diese Kontakte unter dem Spielfeld in Kugelröhrchen eingebaut hat und reine mechanische schalter benutzt hat Bally diese Kontakte oben angeordnet und benutzt Gabellichtschranken...

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Geschrieben

Dies ist die Stelle an der die Kanone geladen wird. Die Kugeln werden von Rechts "angeliefert" und fallen an dieser Stelle direkt vor den Plunger der Kanonenspule...

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Geschrieben

Dies ist die Kanonenspule. Auch der (noch rostige) Plunger ist gut zu erkennen. Die kanonenspule ist drehbar gelagert damit der Spieler zielen kann. In das kleine Loch im Schwarzen Bügel wird der Zapfen der Handsteuerung eingeführt. Damit werden die Handbewegungen des Spielers auf die Kanone übertragen...

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Geschrieben

Das ist der Kabelbaum der zum Spielfeld geht. Ein Kabel ist gerissen und mindestens fünf weitere sind blankgescheuert. Ob dies mechanische Ursachen hat (Reibung am Holz?) oder Mäuse am Werk waren ist schwer zu sagen. Mäuseköttel hab ich jedenfalls nicht gefunden, aber angenagtes Papier...

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Geschrieben

Hier noch ein Blick auf dienTrafos unter dem Kugelsammler (das was man durch das "Wartungsloch" sehen würde). Zu erkennen ist in der Mitte das Standard Bally Netzteil. Links davon ein 115V Trafo, der die Motoren und die Lampen versorgt und dahinter die Elektronik der Leuchtsoffröhren des Kopfteils (Starter und Ballast).

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Geschrieben

Dies ist die Kassentür von innen...

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Geschrieben

... und von aussen. Gut das ein bischen Rost so abschreckend ist. Es drückt den Preis ungemein..

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Geschrieben

Mehr Glück hatte ich mit der Kopfscheibe. Hier sind keine großen Beschädigungen erkennbar! Dies ist die Scheibe von vorne:

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Geschrieben

...und das ist die Scheibe von hinten. Keine Ablösungen oder Schäden feststellbar!

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Geschrieben

Hier sind MPU und Treiberplatine zu sehen. Ein Treibertransistor (der welcher die Kanone steuert) wurde mit einem Kühlkörper versehen. Ob das Customizing ist oder Serie weiss ich noch nicht genau...

An der MPU gibt es nur leichte Schäden. Sie blinkt 2x. Wahrscheinlich also das übliche Korrosionsproblem bei ausgedämpften Akkus. Diese Platine wird also eine Säurebehandlung und neue Sockel bekommen (wie auch das Squawk and Talk Board).

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Geschrieben

Auch im Rapid Fire sind zwei komplette Lamp-Driver verbaut. Dies ist sonst nur noch im Spectrum der Fall. Alle anderen Bally-Maschinen haben nur kleine Expanderboards...

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Geschrieben

Hier noch einmal ein Bild von der Displayblende mit dem Bally-Logo. Mal sehen was da noch zu retten ist. Auf geht't!

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