Black Knight Geschrieben 30. Juni 2024 Autor Geschrieben 30. Juni 2024 Da kannst du dir dann ein Musikstück deiner Wahl auf die SD-Karte packen.
Black Knight Geschrieben 23. November 2024 Autor Geschrieben 23. November 2024 (bearbeitet) SW Version 1.02 ist jetzt im Master-Branch released. https://github.com/AmokSolderer/APC Die wichtigsten Neuerungen gibt's hier: https://github.com/AmokSolderer/APC/blob/master/DOC/Changes.md Bearbeitet 23. November 2024 von Black Knight
8ballchamp Geschrieben 24. November 2024 Geschrieben 24. November 2024 Hallo Flippertreff-Gemeinde, ich möchte euch mal mein Williams APC Projekt vorstellen, in diesem Thread hatte ich ja schon etwas darüber geschrieben. Nun ist es schon ziemlich weit fortgeschritten bzw fast fertig. Dank der Hilfe von Botango und Black Knight konnte ich dieses schöne Projekt umsetzen, ein Black Knight mit 3 Wechselspielfeldern (Firepower, Alien Poker und Pharaoh). Mit der APC-Karte und der entsprechend installierten SD-Karte können die einzelnen Flipper bzw Spielfelder gespielt werden. Ähnlich wie bei dem P2000 System (RfM, SWEP1), nur müssen hier nur 3 Stecker umgesteckt werden (Lampen, Schalter und Spulen). Unter mein Black Knight Gehäuse habe eine Holzkiste (mit Rollen) anstelle der Beine geschraubt um 2 weitere Spielfelder dort unterzubringen. Das Gesamtgehäuse ist dadurch ca 10 cm höher, was aber beim Spielen nicht weiter stört. Da ich nur 2 Spielfelder unter dem Gehäuse unterbringen konnte, ist auf der Rückseite dafür eine weitere Halterung montiert. An den Gehäuseseiten sind die Backglasses untergebracht. Aktuell fehlt mir noch das vom Pharaoh. Habe dazu schon eine Scandatei, nur noch nicht drucken lassen. Für Alien Poker und Firepower mussten die seitlichen Führungsschienen im Gehäuse noch etwas ausgespart werden, da sich am äusseren Spielfeldrand Outholeplastics/Schalter befinden. Da der BK den 36-poligen Stecker für die Spulen hat, musste beim AP und FP dieser 36 polige Stecker auch an den Kabelbaum, einen Adapter wollte ich nicht bauen. Die Magnetschalter vom Black Knight müssen beim Spielen von Firepower oder Alien Poker abgedeckt sein (ich habe Schrumpfschlauf drüber gesteckt), da die Schaltermatrix leider nicht übereinstimmt bzw anders belegt ist. Auch die Lampenmatrix, aber das ist für das Spiel kein Problem. Hier nun ein paar Bilder zu dem Thema. Bei Fragen stehe ich gerne zur Verfügung. Grüße 8BC
Volley Geschrieben 24. November 2024 Geschrieben 24. November 2024 Interessante Lösung. Wie hast du die Umschaltung der Software gelöst? Auch mit einem Kodierstecker?
8ballchamp Geschrieben 25. November 2024 Geschrieben 25. November 2024 Das wird über die APC-Einstellungen gemacht, man muss dann das entsprechend installierte Playfield auswählen. Das geht über die Türschalter. Foto der APC Karte hatte ich ganz vergessen, da sind noch ein Raspberry und ein Arduino drauf. In der APC-Karte sind CPU/Driver und Sound Boards integriert bis Sys11.
8ballchamp Geschrieben 25. November 2024 Geschrieben 25. November 2024 Noch eine Anmerkung zum Sound. Der Sound der einzelnen Flipper befindet sich auf einer SD-Karte, die auch noch jeweils umgesteckt werden muss, wenn man nicht das originale Soundboard verwendet. Sonst müsste ich für jeden Flipper jeweils das Soundboard tauschen, daher benutze ich den Sound über die APC-Karte. Aktuell gibt es mit der APC-Karte ja auch die Möglichkeit Hintergrundmusik zu ändern, einzuspielen. Beim Pharaoh ist z.B. "Walk like an Egyptian" draufgespielt.
Black Knight Geschrieben 9. Juni 2025 Autor Geschrieben 9. Juni 2025 SW Version 1.03 ist jetzt im Master-Branch released. https://github.com/AmokSolderer/APC Die wichtigsten Neuerungen gibt's hier: https://github.com/AmokSolderer/APC/blob/master/DOC/Changes.md
Volley Geschrieben 9. Juni 2025 Geschrieben 9. Juni 2025 Müssen wir den Disco Fever jetzt updaten? Wann machen wir weiter (Backgroundsound, Sprache etc)?
Black Knight Geschrieben 10. Juni 2025 Autor Geschrieben 10. Juni 2025 Am 9.6.2025 um 14:16 schrieb Volley: Müssen wir den Disco Fever jetzt updaten? Der Disco Fever läuft bei PinMame leider nur ohne Sound, daher habe ich immer noch keine richtigen Soundfiles für das Teil. Momentan würde dir ein SW Update daher nur den optionalen Ballsaver bringen. Ich habe aber Zugriff auf einen Disco Fever, den ich kürzlich von den Toten wieder erweckt habe. Mit dem will ich vernünftige Soundfiles erzeugen, die ich dir dann schicken kann.
Black Knight Geschrieben Samstag um 11:47 Autor Geschrieben Samstag um 11:47 Am 26.2.2021 um 11:01 schrieb Black Knight: Die Soundkommandos sind immer noch alle doppelt. Aber das ist nicht tragisch; wenn sich das auf Lisy-Seite nicht so einfach machen lässt, dann mache ich das halt bei mir. Man kann bei mir ja jetzt sowieso recht einfach gerätespezifische Ausnahmen hinterlegen, da kann ich beim Rollergames dann auch gleich die doppelten Kommandos raus filtern. Da ich jetzt demnächst anfangen möchte meinen Rollergames spielbereit zu machen, wird dieses alte Thema bei mir wieder aktuell. Zur Erinnerung, das Hauptproblem ist, dass Lisy beim Rollergames in Abständen von wenigen Sekunden immer wieder Startkommandos für Musikstücke schickt. Ich habe daher nochmal ein paar Versuche gemacht und folgendes herausgefunden: Das Problem scheint nur beim Rollergames aufzutreten. Sowohl Whirlwind (früheres Gerät) als auch Diner (späteres Gerät) zeigen das Verhalten nicht, obwohl alle drei im Prinzip dasselbe Audioboard nutzen Es wird leider nicht immer nur das aktuelle Musikstück erneut aufgerufen (das wäre ja leicht zu filtern), sondern manchmal auch andere (die dann allerdings immer wieder) Das Problem existiert nicht bei Sounds, sondern nur bei Musik Es tritt nur im Spiel auf; der Musiktest im Williams-Test läuft einwandfrei und auch im Attract-Mode ist Ruhe Es ist kein Unix PinMame Problem, ich hab's mit dem aktuellen xpinmame getestet Das Ganze lässt sich auch auf dem Schreibtisch schnell nachstellen. Man muss nur die Schalter 11,12 und 13 setzen (Balltruhe), Geld einwerfen (2x Schalter 4) und das Spiel starten (Schalter 3). Beim Rollergames kommt dann im Abstand von wenigen Sekunden immer wieder der Aufruf für Sound 3 auf Board 1 (Main Theme), bei allen anderen kommt der Aufruf nur einmal. @bontangoHast du angesichts dieser Zusammenfassung noch irgendeine Idee?
bontango Geschrieben Sonntag um 10:17 Geschrieben Sonntag um 10:17 Ich vermute mal es handelt sich um einen Bug, bzw. um eine unvollständige Implementation, im Pinmame. Die SYS11 Soundkommandos sind wohl um Längen komplexer als in SYS3..SYS7 und auch unterschiedlich zwischen den einzelnen Games. 'Mr. Bat' hat sich damit mal tiefer beschäftigt, ich schick Dir gleich mal den Link auf den Thread und frag ihn auch mal ob er seine Erkenntnisse zu Papier gebracht hat.
Black Knight Geschrieben Sonntag um 10:51 Autor Geschrieben Sonntag um 10:51 Ich finde halt wirklich komisch, dass nur der Rollergames betroffen zu sein scheint; sowohl frühere 11b, als auch spätere 11c Geräte funktionieren einwandfrei. Und es haben sowieso alle dasselbe Audioboard, obwohl z.B. der Whirlwind als System11b ja auch noch eine zusätzliche Audiohardware auf dem CPU Board hat.
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